Graveyard Keeper 2 の町の戦闘:拠点制圧と軍団の準備順
戦闘は特定の日にだけ開放されます。傭兵か自作のゾンビ部隊を連れて敵の波を払い、区画を制圧します。人数が多いほど制圧は速くなります。

戦闘はいつでもできるわけではありません。 特定の日にだけ開放され、方式は「拠点制圧」です。
傭兵か自作のゾンビ部隊を連れて入り、敵の波を払いながらマップ上の区画を順に取っていきます。制圧速度は人数に直結します。多いほど速いです。
先に知っておきたいのが**防御のしきい値(鎧と武器)**です。ここを超えないと戦闘に入れません。多くの人が「試しにやってみたら戦えなかった」と感じる理由がこれです。
戦闘の仕組み
4点に分けると分かりやすいです。
- いつ戦えるか:特定の日。レビューの表現は「On certain days, you can enter into battles to reclaim parts of the Town」。具体的な日程は未発表です。
- 誰を連れて行くか:傭兵と自作のゾンビ部隊の2系統。併用もできます。
- 目標は何か:マップ上の区画ポイントを制圧すること。味方は指定区域へ誘導して制圧させられ、人数が多いほど速くなります。
- 戦闘後は:公式トレーラーは「Then, you take the district back. Block by block. Clear it, settle it, put it to work.」と書いています。片づけて、人が住めるようにして、働かせる。
取り戻した区画は生産を広げる場所になります。 戦闘と生産は別物ではなく、ひと続きです。
戦闘中は UI が変わる
体験版を遊んだ人が気づいた点です。町の戦闘に入ると、普段の日周期とエネルギーゲージが消え、画面上部に敵ウェーブのバーに置き換わります。
つまり戦闘は日常の時間の流れから切り離された局面だということです。
時間が止まるのか、エネルギーに制限があるのかは未確認です。記録した本人も「Doubt it」と書いており、確定していません。この部分は未決定として扱ってください。
なぜ最初は戦えないのか
レビューはこの制限を正確に記録しています。「the inability to start combat before reaching a certain level of protection, so you can’t even give it a shot」。
操作が下手なのではなく、単に基準に届いていないだけです。
しきい値の数値は未発表です。ネットに出回っている数字をそのまま使わないでください。
何を作れるか
公式ストアの説明はこうです。
Build towers and fortifications, craft powerful armour and weapons, arm and train your not-so-smart troops, and slash your way to victory!
確認できるのは4種類。塔と防御施設、鎧、武器、そして部隊の訓練です。
武器や鎧の一覧と性能は一度も公開されていません。そのため当サイトは「武器ランキング」を出しません。検証できるデータがない状態での順位付けは、読者を誤らせるだけです。
戦闘前の準備順
以下は確認できている仕組みと依存関係から組み立てた順番です。
- まず防御のしきい値を超える。 鎧と武器が入場券です。なければ戦闘を開始できません。
- 防御施設と塔を建てる。 公式が “fortify the Town” を遊びとして挙げているので、防衛は戦闘の一部です。
- ゾンビ部隊を訓練し装備させる。 公式も “arm and train your not-so-smart troops” と書いています。装備なしで送り出すだけでは足りません。
- 人数が足りなければ傭兵で補う。 制圧速度は人数に比例するので、少なくても足りる数が必要です。
- 入場後は味方を制圧可能な区域へ先に誘導する。 全マップを掃討するより、制圧を進めるのが目的です。
この流れは生産システムとつながっています。部隊の装備と補給は同じ自動化ラインから来ます。詳しくはゾンビ自動化と生産ラインへ。
既知の不具合
レビューが戦闘中の問題をひとつ記録しています。一部のゾンビが地形に引っかかり、殴られ続けるだけで反撃しないというものです。
原文は「they would also just stand there and get hit without attacking」。
戦闘は人数に依存するので、数匹失うだけで進みが目に見えて遅くなります。
対処: 予備のユニットを多めに連れて行く、パッチノートを追う、固まったら傭兵に切り替える。
まだ未発表の部分
- 武器と鎧の完全な一覧と性能。
- 戦闘が開放される具体的な日程。「特定の日」が何曜日を指すのかは不明です。
- 防御しきい値の数値。
- ウェーブバーが出ている間の時間とエネルギーの扱い。
主な出典
- DualShockers レビュー(2026年9月14日、仕組み・しきい値・不具合):https://www.dualshockers.com/graveyard-keeper-2-review/
- Steam ストアページの公式機能説明:https://store.steampowered.com/app/4358690/Graveyard_Keeper_2/
- Nintendo ストアページの同一公式文:https://www.nintendo.com/us/store/products/graveyard-keeper-2-switch/
- 公式 Demo Launch Trailer の字幕:https://www.youtube.com/watch?v=FZU9FI2zRSs
- AIPT レビュー(2026年9月14日、ミニチュアウォーゲーム部分):https://aiptcomics.com/2026/09/14/graveyard-keeper-2-review/
- 戦闘 UI に関するプレイヤーの観察:https://www.reddit.com/r/GraveyardKeeper/comments/1svvpor/some_nonobvious_details_ive_seen_in_graveyard/