すべての攻略

Graveyard Keeper 2 のゾンビ自動化:3層の生産チェーン

自動化は3層です。死体をゾンビ労働者に変え、道具で専門化させ、運搬係と地下ベルトで物を運びます。まず運搬の輪を完成させてから増産してください。

2026/9/15 Graveyard Keeper 2 Wiki team 最終更新: 2026/9/15
Graveyard Keeper 2 のゾンビ自動化:3層の生産チェーン video
Graveyard Keeper 2 の生産室。自動機械と搬送ラインが並ぶ

ひとことで言うと、Graveyard Keeper 2 の自動化は3層です。 蘇生液で死体をゾンビ労働者に変え、道具で専門化させ、最後に運搬係と地下ベルトで建物間を運びます。

公式トレーラーはこのサイクルを「Connect it all. Chain your production. Automate everything.」とまとめています。

ひとつだけ助言するなら、増産より先に運搬の輪を完成させてください。 ゾンビをいくら増やしても、運搬が切れれば生産区画全体が止まります。

第1層:ゾンビはどこから来るか

ゾンビは続編で突然追加されたものではありません。2026年5月20日の公式 devlog が由来を明記しています。公式の表現はこうです。

「Zombies were first introduced in the first DLC for the original Graveyard Keeper」

つまり前作の最初の拡張 Breaking Dead でのことです。墓地の作業が多すぎたためにゾンビが投入されました。

続編ではこれが中核システムに格上げされています。

体験版で確認できるアイテム名は3つ。蘇生液、ゾンビの首輪、蘇生のメモです。審問官の部屋のメモには原理が書かれています。

「A strong electrical charge appears capable of restarting a corpse. The body may walk again.」

実際には死体をゾンビとして蘇生させます。

前作と正反対になった設計もあります。前作は白い頭蓋骨を集めましたが、続編は赤い腐敗度を追います。

公式の表現はこうです。

「The more corrupted a zombie is (red skulls), the better skills it can develop」

腐敗度が高いほど、伸ばせる技能が良くなります。

腐敗度の高い死体を得るには、町の人を快適にして罪人を生み出します。本人の腐敗が足りなければ、別の死体から最も腐敗した部位を組み合わせ、腐敗の防腐処理で仕上げます。

第2層:ゾンビに役割を与える

公式トレーラーは分業をこう説明します。

Give the good ones better tools. They learn, they specialize. That one was a lumberjack. Still is. Labor costs, zero. Paid leave, zero. Complaints, zero.

要するに、良いゾンビには良い道具を渡すと学び、専門化する。木こりだったゾンビは今も木こり、という意味です。

devlog にはこうも書かれています。ゾンビごとに技能が成長し、10年の忠誠で名前をもらうことさえあると。

実務的な意味はこうです。道具は均等に配らないこと。 すでにその仕事をしているゾンビに渡し、専門化を重ねます。

第3層:3つの自動化設備

設備役割確認できている情報
ゾンビ労働者生産建物に張り付き、手作業を代替するdevlog に「普通の作業台だけでなく、地下工場の半自動機械も効率よく操作できる」とある
運搬係(Courier)建物間で物を運ぶレビューが厨房などでの失敗の挙動を具体的に記録している
地下ベルト素材と製品を長距離輸送するレビューに「地下に建造し、ベルトで好きな場所へ貨物を送る」「中盤まで進まないと手に入らない」とある

トレーラーの順番は 3 段階です。Gather, craft, build → Unlock new workshops, new machines。 そして Connect it all と進みます。

まず生産を動かし、それからつなぐ。

序盤に何を自動化するか

以下の順番はシステムの依存関係から組み立てたもので、公式ガイドではありません。

  1. 木材と石材など基礎素材の採取地点。 すべての建築の起点で、時間もいちばん食います。
  2. 木工台と石工台の繰り返し加工。 手作業の量が最も多く、効果も直接的です。
  3. 運搬係のループ。 素材と製品を拠点内で環状につなぎます。ここが回って初めて生産が安定します。
  4. 地下ベルト。 中盤で解放されたら、区画をまたぐ長距離輸送に使います。

逆順にやると代償が具体的に出ます。レビューは厨房で運搬係がまったく動かない不具合を記録しています。

「the mover should take completed items to the chest, but they won’t. They’ll simply stand up and get frozen」

これだけで区画全体が機能しなくなります。

既知の不具合と対処

体験版とレビューの期間に、再現性のある不具合が2種類出ています。

  • 運搬係が固まる。 厨房などで運搬ゾンビが動かず、完成品が箱に戻りません。
  • 戦闘ユニットが引っかかる。 戦闘中に地形へ引っかかり、攻撃せずに殴られ続けます。

対処: 固まったユニットを割り当て直す、重要な工程を一時的に手作業へ戻す、発売後のパッチノートを追う。

これらの報告は発売前のレビュー版によるもので、すでに修正されている可能性があります。

まだ未発表の部分

  • 蘇生液の具体的なレシピ。公式は一度も公開していません。
  • ゾンビの品質と技能の正確な仕様、ベルトの解放条件。
  • 生産キューに入れた作業をキャンセルする方法。公式の説明がないため、このページではキーを推測しません。

全体のテンポを先に知りたいなら初心者ガイドへ。ゾンビが戦う話は町の戦闘とアンデッド軍団にあります。

主な出典

Advertisement
automation zombies production logistics
Advertisement