Graveyard Keeper 2 のゾンビ自動化:3層の生産チェーン
自動化は3層です。死体をゾンビ労働者に変え、道具で専門化させ、運搬係と地下ベルトで物を運びます。まず運搬の輪を完成させてから増産してください。

ひとことで言うと、Graveyard Keeper 2 の自動化は3層です。 蘇生液で死体をゾンビ労働者に変え、道具で専門化させ、最後に運搬係と地下ベルトで建物間を運びます。
公式トレーラーはこのサイクルを「Connect it all. Chain your production. Automate everything.」とまとめています。
ひとつだけ助言するなら、増産より先に運搬の輪を完成させてください。 ゾンビをいくら増やしても、運搬が切れれば生産区画全体が止まります。
第1層:ゾンビはどこから来るか
ゾンビは続編で突然追加されたものではありません。2026年5月20日の公式 devlog が由来を明記しています。「Zombies were first introduced in the first DLC for the original Graveyard Keeper」——前作の最初の拡張 Breaking Dead で、墓地の作業が多すぎたためにゾンビが投入されました。
続編ではこれが中核システムに格上げされています。
体験版で確認できるアイテム名は3つ。蘇生液、ゾンビの首輪、蘇生のメモです。審問官の部屋のメモには原理が書かれています。「A strong electrical charge appears capable of restarting a corpse. The body may walk again.」実際には死体をゾンビとして蘇生させます。
前作と正反対になった設計もあります。前作は白い頭蓋骨を集めましたが、続編は赤い腐敗度を追います。
公式の表現は「The more corrupted a zombie is (red skulls), the better skills it can develop」——腐敗度が高いほど、伸ばせる技能が良くなります。
腐敗度の高い死体を得るには、町の人を快適にして罪人を生み出します。本人の腐敗が足りなければ、別の死体から最も腐敗した部位を組み合わせ、腐敗の防腐処理で仕上げます。
第2層:ゾンビに役割を与える
公式トレーラーは分業をこう説明します。
Give the good ones better tools. They learn, they specialize. That one was a lumberjack. Still is. Labor costs, zero. Paid leave, zero. Complaints, zero.
要するに、良いゾンビには良い道具を渡すと学び、専門化する。木こりだったゾンビは今も木こり、という意味です。
devlog にはこうも書かれています。ゾンビごとに技能が成長し、10年の忠誠で名前をもらうことさえあると。
実務的な意味はこうです。道具は均等に配らないこと。 すでにその仕事をしているゾンビに渡し、専門化を重ねます。
第3層:3つの自動化設備
| 設備 | 役割 | 確認できている情報 |
|---|---|---|
| ゾンビ労働者 | 生産建物に張り付き、手作業を代替する | devlog に「普通の作業台だけでなく、地下工場の半自動機械も効率よく操作できる」とある |
| 運搬係(Courier) | 建物間で物を運ぶ | レビューが厨房などでの失敗の挙動を具体的に記録している |
| 地下ベルト | 素材と製品を長距離輸送する | レビューに「地下に建造し、ベルトで好きな場所へ貨物を送る」「中盤まで進まないと手に入らない」とある |
トレーラーの順番は Gather, craft, build → Unlock new workshops, new machines → Connect it all です。
まず生産を動かし、それからつなぐ。
序盤に何を自動化するか
以下の順番はシステムの依存関係から組み立てたもので、公式ガイドではありません。
- 木材と石材など基礎素材の採取地点。 すべての建築の起点で、時間もいちばん食います。
- 木工台と石工台の繰り返し加工。 手作業の量が最も多く、効果も直接的です。
- 運搬係のループ。 素材と製品を拠点内で環状につなぎます。ここが回って初めて生産が安定します。
- 地下ベルト。 中盤で解放されたら、区画をまたぐ長距離輸送に使います。
逆順にやると代償が具体的に出ます。レビューは厨房で運搬係がまったく動かない不具合を記録しています。「the mover should take completed items to the chest, but they won’t. They’ll simply stand up and get frozen」——これだけで区画全体が機能しなくなります。
既知の不具合と対処
体験版とレビューの期間に、再現性のある不具合が2種類出ています。
- 運搬係が固まる。 厨房などで運搬ゾンビが動かず、完成品が箱に戻りません。
- 戦闘ユニットが引っかかる。 戦闘中に地形へ引っかかり、攻撃せずに殴られ続けます。
対処: 固まったユニットを割り当て直す、重要な工程を一時的に手作業へ戻す、発売後のパッチノートを追う。
これらの報告は発売前のレビュー版によるもので、すでに修正されている可能性があります。
まだ未発表の部分
- 蘇生液の具体的なレシピ。公式は一度も公開していません。
- ゾンビの品質と技能の正確な仕様、ベルトの解放条件。
- 生産キューに入れた作業をキャンセルする方法。公式の説明がないため、このページではキーを推測しません。
全体のテンポを先に知りたいなら初心者ガイドへ。ゾンビが戦う話は町の戦闘とアンデッド軍団にあります。
主な出典
- 公式 devlog「Where Zombies Feel at Home」(2026年5月20日):https://store.steampowered.com/news/app/4358690/view/1833334318566521
- Steam ストアページの公式説明:https://store.steampowered.com/app/4358690/Graveyard_Keeper_2/
- 公式 Demo Launch Trailer の字幕(発売元の公式チャンネル):https://www.youtube.com/watch?v=FZU9FI2zRSs
- 体験版の通し実機録画:https://www.youtube.com/watch?v=BhyeZoyTz6U
- DualShockers レビュー(2026年9月14日、ベルトと不具合):https://www.dualshockers.com/graveyard-keeper-2-review/
- 前作
Breaking Dead拡張の説明:https://en.wikipedia.org/wiki/Graveyard_Keeper