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Graveyard Keeper 2 の最新情報:発表から体験版までの時系列

2026年4月の発表から10月30日のアップデート 1.011 までの日付順の記録。AI 論争、開発ログ3本、発売後6本のパッチを含みます。

2026/9/15 Graveyard Keeper 2 Wiki team 最終更新: 2026/11/1
Graveyard Keeper 2 の最新情報:発表から体験版までの時系列 video
Graveyard Keeper 2 の町の中心部。生産建物、村人、ゾンビ労働者

現在の状況:Graveyard Keeper 2 は2026年9月22日に発売され、2026年10月30日時点でアップデート 1.011 が最新です。

2026年4月9日の発表から、開発元は発売前の告知を7本、パッチの変更履歴を6本出しています。以下、日付順にまとめます。それぞれ、何が新しく決まったか、あなたに何の影響があるか、いま何ができるかを書いています。発売前の年表はもう変わらない過去です。いちばん早く古くなるのは発売後の部分です。

時系列

2026年4月9日:発表、前作が期間限定無料

Steam が「Announcing Graveyard Keeper 2」という告知を出しました。2026 年内の続編が明らかになっています。

同じ告知で前作が期間限定無料になりました。対象は Steam、PlayStation、Xbox One、Xbox Series S/X です。4月13日締め切りです。原文は「once you do, it’s yours to keep」。

すべての起点はここです。

2026年4月10日〜11日:AI への指摘と開発元の回答

プレイヤーがプロモ用キーアートに生成 AI の特徴があると指摘しました。共同創業者の AI 投稿歴も名指しされました。その後 Cherkasov 氏が Reddit で公開否定しました。

新しく決まったこと: 「発表」が「発表プラス信頼をめぐる論争」になりました。

経緯の全体は AI 論争の検証にあります。

2026年5月20日:開発ログ1、ゾンビ

続編の最初の devlog はゾンビだけを扱いました。

新しく決まったこと: 「ゾンビが戻る」が、「地下工場の半自動機械を操作し、技能が成長し、名前をもらうこともあり、赤い腐敗度が上限を決める」という具体像になりました。

前作の最適化の発想も反転しています。前作は白い頭蓋骨を集めましたが、続編は町の人を快適にして罪人を生み出す方向です。

2026年6月16日:開発ログ2、The Town

The Town は入れるだけでなく、再建できることが確認されました。再建は街区ごとに進みます。取り戻し、住居やカフェ、商店を戻し、インフラを立て直す流れです。

告知は再建の選択が市場に影響することも明記しています。「Buildings won’t just improve The Town itself. They’ll also create new markets for your goods.」

2026年7月30日:開発ログ3、美術と技術

この記事がそれまでの前提を覆しました。

前作は 2D グラフィックの制約を受けていました。続編についての公式説明はこうです。

「we decided not to hold ourselves back and built everything in 3D」 動的な太陽の影、風に反応する植生、水面シェーダー、ボリュメトリックフォグがそれに伴います。

技術の詳細はエンジンと技術情報へ。

2026年8月26日:発売日が9月22日に確定

「2026年内のいつか」が特定の日付に絞られ、予約特典も初めて公開されました。サウナの建物と、大審問官の衣装です。

告知は衣装が予約したプラットフォームによって変わると明記しています。

価格と割引は価格とエディションへ。

2026年9月2日:世界観と物語の告知

ここで確認できたのは次の点です。

「同じ Keeper、8年後、技術ツリーは継続しつつタレントシステムを追加、周回は軽減」

同時に、続編の頭蓋骨は Gerry ではないことも明言されています。

前作を遊んだ人向けの導線は Stranger Sins 拡張です。比較の詳細は前作との比較へ。

2026年9月14日:体験版配信と最初のレビュー

無料体験版は4つのプラットフォームで配信されました。Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 2 です。Nintendo Everything は Switch も同時と報じています。公式告知は体験版セーブの引き継ぎを明記しています。

同じ日に最初のレビューが出ました。AIPT 8/10、Shacknews 7/10、DualShockers 8.5/10。

プレイヤーの反応には、具体的な動作差と2件のシステム不具合が現れました。

2026年9月15日:発売1週間前

Steam は「約7日後に解放」と表示しています。価格は -20% の $19.99、そしてユーザーレビューはまだゼロでした。

割引の期限は9月22日です。

発売後:5週間で6本

体験版は終わり、製品版が出ました。代わりに残ったのはパッチのリズムで、そのリズムこそが本当のニュースです。

ビルド日付目的
1.0069月25日ゲーム内バグ報告、ゾンビと料理の修正
1.0079月28日アイテム複製の悪用、クエスト進行不能、フレームレート問題
1.00810月2日就寝時のクラッシュ、無限ロード、町の倉庫の進行不能
1.00910月6日セーブ読み込み時のクラッシュ、ゾンビ配置のフリーズ、日付送りの不具合
1.01010月13日クエストと進行の停止、インスピレーション、医者の地下室の扉
1.01110月30日設置物の移動、ゲーム内 MOD メニュー、ゾンビの自動製作

1.011 はプレイヤーがずっと求めていた回です。 建築モードで設置済みの物を移動できるようになり、作業場を組み替えるために解体する必要がなくなりました。MOD を有効・無効にできるゲーム内メニューと Workshop の更新確認が付き、BepInEx も同梱になりました。ゾンビの助手は炉、窯、厨房のオーブン、堆肥場、サイダーとワインの製造、蒸留キューブで自動製作を開始し、完了できるようになりました。

同じパッチには開発元自身が書いた注意もあります。アップデート 1.011 は既存の MOD を壊す可能性があります。 有効化する前に互換性を確認してください。

まだ果たされていない約束

10月2日、開発元は「Graveyard Keeper 2 — Plans for the future」を投稿しました。批判にかなり直接的な言葉で同意しています。いくつかの作業は単なる雑用になっていました。クエストがルーチンになるゲームにはしたくない、という内容です。

この投稿があるからこそ、上のパッチ一覧は個々の変更履歴より重い意味を持ちます。5週間で6本はほとんどが修正です。その投稿で説明された仕組みの作り直しはまだ出ておらず、日付もありません。 繰り返し作業が直るまで買うのを待っているなら、見るべきはバージョン番号ではなくこの点です。

覆った過去の結論

ここがこの時系列でいちばん実用的な部分です。

  1. グラフィック経路: 2D ピクセル前提だったのが、7月30日の告知で 3D 構築に変わりました。
  2. 発売日: 「2026年内」から9月22日へ絞られました。
  3. 体験版: 「あるか不明」から「配信中、セーブ引き継ぎ可」へ。
  4. ゾンビシステム: 「前作 DLC の再演」から「地下工場と半自動機械」へ。

いまできること

  • ビルド番号を確認する。1.011 より前なら、設置物の移動も MOD メニューもまだ入っていません。
  • 体験版はどのストアにも並んでいないので、ダウンロードできるものはありません。体験版とダウンロードを参照。
  • 次の変更履歴は Steam ニュースハブで追う。発売後のパッチはすべて最初にそこに出ています。

次に注目する点

  1. 10月2日に約束された仕組みの作り直し。まだ日付がありません。
  2. MOD 作者が 1.011 に追いつくか。このパッチは既存の MOD を壊す可能性があります。
  3. 発売時のレビューが挙げた運搬係と経路の問題が直ったか。
  4. 発売後の DLC、ロードマップ、美術と音声のクレジット一覧。

主な出典

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news timeline roadmap devlog
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