Notícias de Graveyard Keeper 2: linha do tempo do anúncio à demo
A linha do tempo do anúncio em abril de 2026 até a atualização 1.011 em 30 de outubro, com a disputa sobre IA, três devlogs e seis patches pós-lançamento.

Situação atual: Graveyard Keeper 2 saiu em 22 de setembro de 2026 e está na atualização 1.011 desde 30 de outubro de 2026.
Desde o anúncio de 9 de abril de 2026, a produtora publicou sete posts antes do lançamento e seis changelogs de patch. Aqui estão em ordem, cada um com o que mudou, o que significa para você e o que dá para fazer agora. A linha do tempo pré-lançamento é história e não muda mais; a parte pós-lançamento é o que envelhece mais rápido.
A linha do tempo
9 de abril de 2026: anúncio, e o original grátis
O post “Announcing Graveyard Keeper 2” no Steam confirmou uma sequência para 2026.
O mesmo post deixou o original gratuito por tempo limitado no Steam, PlayStation, Xbox One e Xbox Series S/X até 13 de abril. O texto era “once you do, it’s yours to keep”.
É onde tudo começa.
10 a 11 de abril de 2026: as acusações de IA e a resposta da produtora
Jogadores disseram que a arte promocional parecia gerada por IA e apontaram o histórico do cofundador publicando sobre IA. Cherkasov então negou publicamente no Reddit.
O que mudou: “anunciado” virou “anunciado, com uma disputa de confiança junto”.
A sequência completa está na página sobre IA.
20 de maio de 2026, devlog 1: zumbis
O primeiro devlog da sequência foi inteiramente sobre zumbis.
O que mudou: “os zumbis voltam” virou algo específico — zumbis que operam máquinas semiautomáticas em fábricas subterrâneas, têm progressão de habilidade, podem ganhar nomes e têm o teto definido pela corrupção vermelha.
O post também inverte a lógica de otimização do original. O primeiro jogo fazia você coletar caveiras brancas. A sequência quer que você deixe os moradores confortáveis para gerarem pecadores.
16 de junho de 2026, devlog 2: The Town
A cidade não é apenas visitável, é reconstruível. A reconstrução acontece distrito por distrito: retomar, restaurar moradias, cafés e lojas, depois reconstruir a infraestrutura local.
O post também afirma que suas escolhas de reconstrução moldam o mercado: “Buildings won’t just improve The Town itself. They’ll also create new markets for your goods and unlock valuable products and resources for you to buy.”
30 de julho de 2026, devlog 3: arte e tecnologia
Esse derrubou uma suposição anterior.
O original era limitado por gráficos 2D, e a sequência “we decided not to hold ourselves back and built everything in 3D”. Isso trouxe sombras solares dinâmicas, folhagem reativa ao vento, um shader de água e névoa volumétrica.
O detalhe técnico está na página de engine.
26 de agosto de 2026: a data trava em 22 de setembro
A janela foi estreitada de “ainda em 2026” para um dia específico, e o bônus de pré-venda foi revelado pela primeira vez: um prédio de sauna e um traje de Grande Inquisidor.
O post observa especificamente que o traje depende da plataforma em que você faz a pré-venda.
Preços e descontos estão na página de preço.
2 de setembro de 2026: mundo e história
Aqui a produtora confirmou “o mesmo Keeper, oito anos depois, a Árvore de Tecnologia mantida mais um sistema de talentos novo, e menos grind”.
Também esclareceu que a caveira falante da sequência não é Gerry.
Para quem já jogou, a pista narrativa aponta para a expansão Stranger Sins. O detalhe da comparação está na página sequência vs original.
14 de setembro de 2026: demo no ar e primeiras análises
A demo gratuita saiu no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch 2 (a Nintendo Everything reportou o Switch separadamente). O post oficial afirma que os saves da demo são mantidos.
As primeiras análises chegaram no mesmo dia: AIPT 8/10, Shacknews 7/10, DualShockers 8.5/10.
O retorno dos jogadores trouxe diferenças concretas de desempenho e duas falhas de sistema.
15 de setembro de 2026: uma semana antes
O Steam mostrava “libera em aproximadamente 7 dias”, o preço com -20% em $19.99 e nenhuma análise de usuário ainda.
A janela de desconto fecha em 22 de setembro.
Depois do lançamento: seis patches em cinco semanas
A demo acabou e o jogo saiu. O que ficou no lugar é um ritmo de patches, e o ritmo é a notícia de verdade.
| Build | Data | Para que serviu |
|---|---|---|
| 1.006 | 25 de setembro | Relato de bugs no jogo, correções de zumbis e de cozinha |
| 1.007 | 28 de setembro | Exploits de duplicação de itens, bloqueios de missão, problemas de framerate |
| 1.008 | 2 de outubro | Crash ao dormir, tela de carregamento infinita, softlocks no Armazém da Cidade |
| 1.009 | 6 de outubro | Crashes ao carregar save, travamentos ao alocar zumbis, bugs na virada do dia |
| 1.010 | 13 de outubro | Bloqueios de missão e progressão, inspirações, porta do porão do médico |
| 1.011 | 30 de outubro | Estações de trabalho móveis, menu de mods no jogo, autocraft dos zumbis |
A 1.011 é a que os jogadores pediam há semanas. Ela tornou os objetos colocados móveis no modo de construção, então você não precisa mais demolir o pátio para reorganizá-lo. Trouxe um menu de mods dentro do jogo, com ativar e desativar e checagem de atualizações do Workshop, e o BepInEx agora vem junto com o jogo. Os zumbis assistentes conseguem iniciar e concluir autocrafts em fornos, olarias, no forno da cozinha, no monte de composto, na produção de sidra e vinho e no cubo de destilação.
O mesmo patch carrega um aviso que a produtora colocou no próprio post: a atualização 1.011 pode quebrar mods existentes, então confira a compatibilidade antes de ativá-los.
A promessa que continua aberta
Em 2 de outubro a produtora publicou “Graveyard Keeper 2 — Plans for the future” e concordou com a crítica em termos incomumente diretos: algumas tarefas viraram obrigação chata, e o estúdio não quer um jogo em que missões viram rotina.
É por causa desse post que a lista de patches acima pesa mais que as notas em si. Seis patches em cinco semanas são quase todos correções; a reformulação de mecânicas descrita naquele post ainda não saiu e não tem data. Se você está esperando para comprar até a rotina ser resolvida, o que importa é isso, não o número da versão.
Quais conclusões anteriores mudaram
Esta é a parte mais útil da linha do tempo.
- Pipeline gráfico: a suposição padrão era um pipeline 2D em pixel; o post de 30 de julho trocou por uma base 3D.
- Data de lançamento: “em algum momento de 2026” virou 22 de setembro.
- Demo: de “não se sabe se existe” para “no ar, com saves mantidos”.
- Sistema de zumbis: de “reedição do DLC original” para “fábricas subterrâneas e máquinas semiautomáticas”.
O que dá para fazer agora
- Confira o número do build. Abaixo de 1.011, as estações móveis e o menu de mods ainda não estão no seu jogo.
- A demo não está mais listada em nenhuma loja, então não há o que baixar. Veja demo e download.
- Acompanhe o hub de notícias do Steam para o próximo changelog; todo patch desde o lançamento apareceu lá primeiro.
O que observar a seguir
- A reformulação de mecânicas prometida em 2 de outubro, que ainda não tem data.
- Se os autores de mods alcançam a 1.011, já que o patch pode quebrar mods existentes.
- Se os problemas de mensageiro e de caminho relatados nas análises de lançamento foram corrigidos.
- DLC pós-lançamento, roadmap e uma lista de créditos de arte e voz.
Fontes
- API oficial de notícias do Steam (os sete posts com data e hora): https://api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=4358690
- Hub de notícias do Steam: https://store.steampowered.com/news/app/4358690
- Matéria da PC Gamer (11 de abril de 2026): https://www.pcgamer.com/games/sim/graveyard-keeper-devs-respond-as-players-make-ai-accusations-you-may-not-believe-me-but-were-not-using-the-ai-in-graveyard-keeper-2/
- Matéria do Nintendo Everything sobre a demo (14 de setembro de 2026): https://nintendoeverything.com/graveyard-keeper-2-receives-nintendo-switch-2-and-switch-demo-today-new-trailer/
- Primeiras análises: https://aiptcomics.com/2026/09/14/graveyard-keeper-2-review/ , https://www.shacknews.com/article/150717/graveyard-keeper-2-review-score , https://www.dualshockers.com/graveyard-keeper-2-review/