Graveyard Keeper 2 最新消息:从公布到试玩版的完整时间线
按日期整理从 2026 年 4 月公布到 10 月 30 日 1.011 更新:AI 争议、三篇开发日志、发售与六次补丁,每条都说清它改变了什么。

目前的最新状态:Graveyard Keeper 2 已于 2026 年 9 月 22 日发售,截至 2026 年 10 月 30 日最新版本是 1.011。
从 2026 年 4 月 9 日公布起,官方发了七条发售前公告和六份补丁更新日志。下面按时间列出来,每条都写清它相比上一状态新增了什么、对你有什么影响、以及你现在能做什么。发售前那段是已经固定的历史,最容易过期的是发售之后这一段。
时间线
2026-04-09 公布,初代限时免费
Steam 公告「Announcing Graveyard Keeper 2」宣布续作 2026 年内到来。
同一篇公告还说初代限时免费。平台是 Steam、PlayStation、Xbox One 和 Xbox Series S/X。截止 4 月 13 日。原话是「once you do, it’s yours to keep」。
这是整件事的起点。
2026-04-10 至 04-11 AI 指控与开发者回应
玩家指宣传主视觉图有生成式 AI 特征,并点名联合创始人长期发布 AI 内容。Cherkasov 随后在 Reddit 公开否认。
新增了什么:从”公布”变成”公布 + 信任争议”。
完整过程看 AI 争议查证。
2026-05-20 开发日志 1:僵尸
首篇续作开发日志专讲僵尸。
新增了什么:把”僵尸会回来”具体化成”僵尸能操作地下工厂里的半自动机器、有技能成长和名字、红色腐蚀度决定技能上限”。
官方还反转了初代的优化思路——初代追求白色骷髅头,续作要的是让镇民过得舒服,从而产出罪人。
2026-06-16 开发日志 2:The Town
官方确认 The Town 不但能进去,还能重建。重建按街区分阶段:先夺回,再恢复住房、咖啡馆和商铺,最后重建基础设施。
公告还写明了重建选择会影响市场:
「Buildings won’t just improve The Town itself. They’ll also create new markets for your goods and unlock valuable products and resources for you to buy.」
2026-07-30 开发日志 3:美术与技术
这篇改掉了此前的默认假设。
官方说明初代受 2D 图形限制。续作的说明则是「we decided not to hold ourselves back and built everything in 3D」。随之而来的是动态日照阴影、受风植被、水面着色器和体积雾。
技术细节看引擎与技术信息。
2026-08-26 发售日定档 9 月 22 日
官方把”2026 年晚些时候”收窄成确定日期,并首次公开预购特典:一座桑拿建筑和一套大审判官服装。
公告特别注明,服装款式随预购平台不同而不同。
价格和折扣看价格与版本。
2026-09-02 世界观与剧情公告
首次确认”保留同一个 Keeper、八年过去、保留科技树并加入天赋系统、肝度减少”。
同时也澄清了续作的头骨不是 Gerry。
老玩家的剧情预期被定向到 Stranger Sins 扩展。对比细节看与前作对比。
2026-09-14 试玩版上线与首批评测
免费试玩版上线 Steam、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 2。Nintendo Everything 另外报道 Switch 也同步。官方公告写明试玩存档可继承。
同一天首批评测发布。AIPT 8/10、Shacknews 7/10、DualShockers 8.5/10。
玩家反馈里出现了具体的性能差异和两处系统故障。
2026-09-15 发售前一周
Steam 商店页显示”约 7 天后解锁”,价格 -20% 到 $19.99,而且还没有用户评测。
折扣窗口只剩到 9 月 22 日。
发售之后:五周里六次补丁
试玩版已经结束,正式版上市了。取代它的是补丁节奏,而这个节奏才是真正的新闻。
| 版本 | 日期 | 它解决什么 |
|---|---|---|
| 1.006 | 9 月 25 日 | 游戏内报错功能、僵尸与烹饪问题 |
| 1.007 | 9 月 28 日 | 物品复制漏洞、任务卡死、帧率问题 |
| 1.008 | 10 月 2 日 | 睡觉崩溃、无限加载、城镇仓库卡死 |
| 1.009 | 10 月 6 日 | 读档崩溃、僵尸上岗卡死、日期不推进 |
| 1.010 | 10 月 13 日 | 任务与进度卡点、灵感系统、医生地下室的门 |
| 1.011 | 10 月 30 日 | 可移动工作台、游戏内 MOD 菜单、僵尸自动制作 |
1.011 是玩家喊了很久的那一次。 建造模式里已放置的物件现在可以移动,改布局不用再拆了重建。它加了游戏内 MOD 菜单,可以一键开关并查看 Workshop 更新,BepInEx 也随游戏一起附带。僵尸助手现在能在熔炉、窑、厨房烤箱、堆肥场、苹果酒与葡萄酒生产线和蒸馏方块上开始并完成自动制作。
同一个补丁里还有官方自己写下的提醒:1.011 可能破坏已有 MOD,启用前请先确认兼容性。
还没兑现的那个承诺
10 月 2 日,官方发了《Graveyard Keeper 2 — Plans for the future》,用相当直接的话承认了批评:有些任务已经变成了差事,他们不想让这款游戏变成任务沦为例行公事的样子。
正因为有那篇公告,上面这张补丁表比补丁内容本身更重要。五周里六次补丁基本都是修 bug,那篇公告里描述的玩法重做至今没有上线,也没有日期。如果你打算等重复劳动被改掉再买,该盯的是这件事,而不是版本号。
哪些旧结论被改掉了
这是整份时间线最实用的部分。
- 图形管线:原本默认续作沿用 2D 像素管线,2026 年 7 月 30 日的公告改成 3D 构建。
- 发售日:从”2026 年内”收窄到 9 月 22 日。
- 试玩版:从”不知道有没有”变成”已上线,存档可继承”。
- 僵尸系统:从”初代 DLC 的复刻”变成”地下工厂和半自动机器”。
现在能做什么
- 先看版本号。低于 1.011 的话,可移动工作台和 MOD 菜单还没进你的游戏。
- 试玩版已在所有商店下架,没有可下载的内容,见试玩版与下载。
- 下一份更新日志看 Steam 新闻中心,发售后的每次补丁都是先发在那里。
接下来盯什么
- 10 月 2 日承诺的玩法重做,至今没有日期。
- MOD 作者是否跟上 1.011,因为这个补丁可能破坏已有 MOD。
- 发售评测里提到的搬运僵尸和寻路问题修没修。
- 发售后 DLC、路线图,以及美术和配音人员名单。
主要来源
- Steam 官方公告接口(七条公告全文与时间):https://api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=4358690
- Steam 新闻中心:https://store.steampowered.com/news/app/4358690
- PC Gamer 报道(2026-04-11):https://www.pcgamer.com/games/sim/graveyard-keeper-devs-respond-as-players-make-ai-accusations-you-may-not-believe-me-but-were-not-using-the-ai-in-graveyard-keeper-2/
- Nintendo Everything 试玩版报道(2026-09-14):https://nintendoeverything.com/graveyard-keeper-2-receives-nintendo-switch-2-and-switch-demo-today-new-trailer/
- 首批评测:https://aiptcomics.com/2026/09/14/graveyard-keeper-2-review/ 、 https://www.shacknews.com/article/150717/graveyard-keeper-2-review-score 、 https://www.dualshockers.com/graveyard-keeper-2-review/