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Graveyard Keeper 2 城镇战斗:夺点机制与战前准备顺序

战斗按天开放,带雇佣兵或自建僵尸小队一波波清敌并占领区域。占领速度和人数挂钩。开战前必须先跨过防护门槛。

2026/9/15 Graveyard Keeper 2 Wiki team 最后更新: 2026/9/15
Graveyard Keeper 2 城镇战斗:夺点机制与战前准备顺序 video
Graveyard Keeper 2 城镇街道上的僵尸战斗场面,画面顶部有波次计数

战斗不是随时能打的。 它按天开放,用的是”夺点”模式。

你带着雇佣兵或者自建的僵尸小队进场,一波波清掉敌人,把地图上的区域逐个占下来。占领速度和人数直接挂钩——人越多越快。

有个门槛得先知道:开战前必须先跨过防护门槛(盔甲和武器)。 这也是不少玩家”想先试一下却发现打不了”的原因。

战斗怎么运作

拆成四点就清楚了。

  • 什么时候打:按天开放。评测的描述是「On certain days, you can enter into battles to reclaim parts of the Town」。具体日程规则官方没公布。
  • 带谁去:两种兵力。雇佣兵,或者自建的僵尸小队。也可以一起用。
  • 目标是什么:占领地图上的各个区域点。队友可以被带到指定区域占领,人越多越快
  • 打完做什么:官方宣传片把顺序写成「Then, you take the district back. Block by block. Clear it, settle it, put it to work.」先清、再安置、最后投入生产。

夺回来的区域就是生产扩张的空间。 战斗和生产是连着的,不是两套东西。

战斗时界面会变

玩家在试玩素材里发现:进城镇战斗之后,日常的日循环和能量条会隐藏,画面顶部换成一根敌人波次条

这说明战斗是独立于日常时间流的一段活动。

至于时间到底停没停、能量有没有限制,那位玩家自己写了「Doubt it」,并没有确认。所以这部分只能算未定。

为什么你一开始打不了

评测里明确记录了这条限制:「the inability to start combat before reaching a certain level of protection, so you can’t even give it a shot」。

不是你操作不行,是还没到线。

阈值的具体数值官方没公布。所以网上流传的任何数字都别照抄。

能造什么装备

官方商店页的功能描述原文是:

Build towers and fortifications, craft powerful armour and weapons, arm and train your not-so-smart troops, and slash your way to victory!

能确认的就四类:塔和防御工事盔甲武器,还有训练部队

官方从来没公布过武器或护甲的清单和属性。所以本站不提供”武器排行榜”——没有可核验数据的前提下,排名只会误导人。

战前准备顺序

下面这条顺序是按已确认机制和依赖关系推出来的。

  1. 先把防护门槛跨过去。 盔甲和武器是门票。没它连战斗都开不了。
  2. 造防御工事和塔。 官方把 “fortify the Town” 写成官方玩法之一,说明防守是战斗的一部分,不只是进攻。
  3. 训练并装备僵尸小队。 官方写了 “arm and train your not-so-smart troops”。部队要装备,不是拉上去就行。
  4. 人数不够就补雇佣兵。 占领速度跟人数挂钩,人可以少但得够用。
  5. 进场后优先把盟友带到可占领区域,而不是先清光全图。推进占领才是目标。

这套循环跟生产系统是连着的。部队的装备和补给,来自同一套自动化生产线。相关细节在僵尸自动化与生产线

已知故障

评测记录过一个战斗中的问题:部分僵尸会卡在场景几何体上,站着挨打不还手。

原话是「they would also just stand there and get hit without attacking」。

战斗很依赖人数,少几只僵尸会明显拖慢推进。

处理办法:多带一些冗余单位、关注补丁说明,或者在卡住的时候改用雇佣兵顶上。

还没公布的部分

  • 武器和护甲的完整清单与属性。
  • 战斗开放的具体日程。到底哪几天算”某些日子”,官方没说。
  • 防护门槛的具体数值。
  • 出现波次条的时候,时间和能量到底怎么算。

主要来源

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combat army town weapons fortifications
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