开发动态

Graveyard Keeper 2 用什么引擎?官方只说了改成 3D

初代用的是 Unity,但续作引擎名官方从没公布。官方唯一交代的是从 2D 像素搭建改成 3D 构建。这里是可查的技术参数和性能门槛。

2026/9/15 Graveyard Keeper 2 Wiki team 最后更新: 2026/9/15
Graveyard Keeper 2 墓地庭院场景,地块、石料台与机械装置

两句话:初代用的是 Unity。续作用什么引擎,官方从来没说过。

官网、Steam 商店页和七条官方公告里都没出现引擎名。

官方唯一交代过的技术方案是:续作从初代的 2D 像素搭建,改成完全 3D 构建。

所以你在别处看到”Graveyard Keeper 2 用某某引擎”,那都是推断,不是官方信息。

初代引擎:Unity

初代的英文维基信息框里写着 Engine: Unity

补充一句:Lazy Bear Games 从没在自己的页面或公告里单独声明过这一点。所以把这条写成”官方声明”是不准确的。

续作官方说了什么

2026 年 7 月 30 日的官方开发日记是唯一一份技术向的官方说明。关键是这段:

The original Graveyard Keeper was a stylized pixel-art game … during the development, our tech tree was constrained by the limitations of 2D graphics. For Graveyard Keeper 2, we decided not to hold ourselves back and built everything in 3D, for a world we could fully experiment with.

由此带来的具体变化,官方列了六项:

变化官方描述
动态日照与阴影「the sun now genuinely orbits the Earth … You can set your watch by the shadows of the spruce trees」
夜间阴影「Now, night means proper, dynamic shadows」
水面着色器为深山池塘专门写了水着色器
受风植被「the entire forest and grass now react to the wind as the weather changes」
体积雾「thanks to the genuine 3D volume, we were able to afford beautiful, deep fog」
城镇建筑套件为 The Town 单独做了一套可替换部件的建筑套件

有个地方别搞混:“用 3D 构建”不等于”变成 3D 视角”。

官方同时说明了摄像机角度是固定的。Steam 商店的用户标签里也还有 2.5DPixel Graphics

所以它的观感还是像素风,只是底层世界从二维平面变成了有体积的三维空间。

商店里能查到的技术参数

这些都是任何人都能自己复核的字段。

  • 平台:Windows 是 true,macOS 和 Linux 都是 false
  • 功能:支持完整手柄、DualShock 和 DualSense 手柄、自定义音量、可不用限时输入、立体声、Steam 云存档、家庭共享。没有 Steam Workshop。
  • PC 最低配置:Windows 10 x64 或更高、Intel Core i3(13 代)或同级、6 GB 内存、GeForce GTX 1650 或同级、DirectX 12、4 GB 可用空间。
  • PC 推荐配置:Intel Core i5(13 代)或同级、8 GB 内存、GeForce RTX 3060 或同级、4 GB 可用空间。
  • 用户标签:包含 2.5DPixel GraphicsAutomationDark HumorPost-apocalyptic 等。

主机那边:Switch 和 Switch 2 的预估文件大小都是 792 MB,支持电视、桌面和掌机三种模式,支持触屏。Switch 版在 Switch 2 上的兼容性标注是”行为与 Switch 一致”。

性能预期

门槛确实提高了。

初代是个像素管理模拟,续作加了动态阴影、受风植被和体积雾。官方最低显卡给到 GTX 1650,推荐 RTX 3060。

试玩阶段玩家的反馈也印证了这点:

  • 顺畅的:「The game runs without bugs or crashes on PC」「Running perfect xsx」。
  • 有问题的:「Sorry, Graveyard Keeper 2 Demo is a stuttering mess on PS5 Pro」「It works so baaad on Steam Deck: 30 fps, a lot of drops and a lot of heat on Medium settings」。

这些是试玩版的社区观察,不代表正式版。

建议先下载试玩版在自己机器上实测。 入口在试玩版与下载

能不能做模组

官方对续作的模组支持没有任何说明。

初代没有官方模组工具,但社区做出了多人模组和存档编辑器一类的项目。续作的 Steam 功能列表里没有 Workshop 条目,所以现在唯一能确认的事实是:没有官方模组平台。

发售后能不能模组化,得等社区验证。联机现状看多人联机状态

为什么引擎问题常和 AI 问题混在一起

因为两者都来自同一个原因:官方对技术细节披露得很少。

开发日记只谈了 3D 化和视觉效果,没谈引擎和工具链。而联合创始人的 AI 言论又让人想从技术细节里找证据。

这两件事在证据上其实互不相干。AI 争议的完整证据链看 AI 争议查证

还没公布的部分

  • 引擎名称。
  • 各平台的目标帧率和分辨率。
  • 会不会追加 macOS 或 Linux 版本。
  • 有没有官方模组工具。

主要来源

Advertisement
engine unity 3d performance mods
Advertisement

相关页面