Graveyard Keeper 2 は AI を使っている? 論争の時系列と双方の発言
2026年4月、プレイヤーがキーアートと音声に生成 AI の使用を指摘し、共同創業者が Reddit で否定しました。日付順の証拠と、自分で確かめる方法をまとめました。
短く言うと、指摘があり、否定があり、第三者の検証はまだありません。
2026年4月9日の発表直後、プレイヤーが2点を提起しました。プロモ用キーアートが AI 生成に見える、そしてトレーラーの音声が AI ではないかという点です。
きっかけは Lazy Bear の共同創業者兼 CTO、Slava Cherkasov 氏でした。同氏は X で AI について継続的に発言し、AI 生成画像も投稿していました。
その後、同氏は Reddit で直接否定しています。「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2」。
2026年9月15日時点で、この論争に第三者の技術的結論は出ていません。
時系列
| 日付 | 出来事 | 新しく加わったこと | 出典 |
|---|---|---|---|
| 2026-04-09 | 発表、前作が期間限定無料 | 「続編はない」から「ある」へ | Steam 公式告知 |
| 2026-04-10 | Steam 掲示板に音声への不満スレッド | トレーラーの音声への反発が始まる | Steam 掲示板 |
| 2026-04-11 | PC Gamer が開発元の否定全文を報道 | SNS からゲームメディアへ拡散 | PC Gamer |
| 2026-04-12〜04-13 | 英語圏以外の媒体も追随 | 英語圏の外へ広がる | jeu.video、ixbt.games |
| 2026-09-14 | 体験版配信、ピクセルカットシーンへの指摘が再燃 | 対象がキーアートからカットシーンへ拡大 | Reddit、Steam 掲示板 |
| 2026-09-15 | ストアページに AI 開示欄がないまま | 論争は未決着 | Steam ストアページ |
開発元の発言
Cherkasov 氏の Reddit での返信を、報道が引用した形で示します。
You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper.
I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
ひとつ限定を付けておきます。PC Gamer は、その Reddit アカウントが公式に Cherkasov 氏と結びつけられたものではないと注記しています。Lazy Bear 自身の投稿で soulburner_spb というユーザー名が同氏を指して使われていた、という状況証拠にとどまります。
指摘の内容
2本の線は分けて考えます。
キーアート。 プレイヤーの RottenRailing 氏は「The promo art looks very much like generative AI, and is an immediate turn-off. The OG art was charming, and certainly more unique!」と書いています。別のプレイヤーは Cherkasov 氏の X 投稿を名指しし、「the elephant in the room」と呼びました。
引用された X の投稿には「Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI」「Image creation by ChatGPT is fun」があります。
音声。 2026年4月10日の Steam スレッドで、プレイヤーはトレーラーの演技を「cheap and jarring」と評し、生成 AI への傾倒から「おそらく AI 音声だ」と推測する声も出ました。
同じスレッドで、開発元が Discord で英語ボイスと前作風の呟きを切り替えられると説明したという伝聞が投稿されています。この伝聞はその後のレビューと体験版の実機と一致しますが、伝聞自体は公式ページで裏づけられていません。
確定していること、していないこと
| 結論 | 状態 | 根拠 |
|---|---|---|
| 製品版には完全な英語ボイスがある | 確定 | レビューが “now fully voice-acted” と記載。体験版の設定に voiceover 項目がある |
| ボイスは前作の呟きに戻せる | 確定 | レビューと体験版の実機が一致 |
| 開発元が AI 使用を公開否定した | 確定 | PC Gamer が引用した Reddit の返信 |
| 美術担当は約8名 | 開発元の説明 | 同上。第三者による確認はなし |
| Steam ストアページに AI 開示がある | ない | 2026年9月15日に HTML を取得し、関連語の一致は 0 件 |
| 美術と音声の完全なクレジット一覧 | 一度も未公開 | 論争が収束しない根本的な理由 |
| AI を使ったかどうか | 証明も反証もできない | 独立した技術鑑定が存在しない |
自分で確かめる方法
4つの経路があります。
- PC Gamer の2026年4月11日の記事で Cherkasov 氏の全文を読む。
- Reddit の
r/GraveyardKeeperにある AI 関連の主要2スレッドとコメントを読む。 - Steam ストアページを開き、AI 開示欄の有無を確認する。
- 発売後、ゲーム内のクレジットとボイス設定を確認する。
発売後に見るべき点
- ゲーム内クレジットに美術と音声の担当が載っているか。
- 「AI っぽい」と指摘されたピクセルカットシーンが製品版で差し替わったか。
- 公式 Discord や Steam ニュースで補足説明があるか。
コミュニティの分裂(サンプリングの注記)
コミュニティの意見は一様ではなく、このサンプルが全プレイヤーを代表するものではありません。
Reddit の主要スレッドで最も支持を集めたコメントは開発元寄りです。「I’m pretty good at spotting AI and nothing about the trailer or art made me believe AI was being used. Folks are so quick to jump and assume.」
一方、42 の賛同を得たコメントは「I’ll stay cautious, all the crap happening recently Has made me paranoid about this stuff」と書いています。VO とアーティストの一覧を求める声もありました。
主な出典
- PC Gamer の記事(2026年4月11日):https://www.pcgamer.com/games/sim/graveyard-keeper-devs-respond-as-players-make-ai-accusations-you-may-not-believe-me-but-were-not-using-the-ai-in-graveyard-keeper-2/
- ixbt.games の記事(2026年4月13日):https://ixbt.games/en/news/2026/04/13/aktivisty-zapisali-graveyard-keeper-2-v-neiroslop-i-nacali-otmeniat-razrabotciki-otreagirovali-na-kritiku.html
- jeu.video の分析(2026年4月12日):https://jeu.video/en/article/graveyard-keeper-2-ai-controversy
- Reddit スレッド「About AI in GK2」:https://www.reddit.com/r/GraveyardKeeper/comments/1sigife/about_ai_in_gk2/
- Steam 掲示板の音声スレッド:https://steamcommunity.com/app/4358690/discussions/0/800092645914430094/
- DualShockers レビュー(2026年9月14日、音声の事実):https://www.dualshockers.com/graveyard-keeper-2-review/