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Graveyard Keeper 2 初心者ガイド:最初の2時間でやること

序盤は墓掘りではなく、生き延びて肩書きを得るところから始まります。体験版で確認できる脱出から最初の防衛戦、作業台づくりまでの手順と、詰まりやすい3点。

2026/9/15 Graveyard Keeper 2 Wiki team 最終更新: 2026/9/15
Graveyard Keeper 2 初心者ガイド:最初の2時間でやること video
Graveyard Keeper 2 の技術ツリー画面。石工・ガラス・解剖の分岐が見える

先に結論です。Graveyard Keeper 2 の序盤は「まず墓地を掘る」ではありません。 生き延びて、肩書きを手に入れるところから始まります。

審問官本部の地下牢で鎖につながれた状態で目覚めます。妖精の Soul が片方の鎖を切ってくれ、喋る頭蓋骨の Larry が「もう10年近くルームメイトだ」と教えてくれます。

脱出すると、番兵があなたの鞄から審問官の徽章を見つけ、新任の大審問官とみなします。工房で鎧と剣を取ってくるよう言われ、そのあと最初のゾンビ防衛戦になります。

体験版で測ると、最初の4時間はほぼこの一連で埋まります。 墓地の運営が本格化するのはその後です。

最初の10分:脱出と肩書き

この順番は体験版の実機録画から取っています。別々の2本の録画が一致しているので、推測ではありません。

  1. 妖精が現れる。 「It took you 8 years to ruin this world. Now it’s your destiny to save it」と言って鎖を1本切ります。2本目は切れず、理由を「There’s simply not enough faith left in the world」と説明します。自分でもがくよう促し、できるだけ早く呼び出すように言われます。
  2. Larry と出会う。 頭蓋骨が Larry と名乗り、10年近くルームメイトだったと話します。地下牢を「a five-star Inquisitor dungeon where torturing is maintained at an exquisite standard」と皮肉ります。
  3. 地下牢を出て、感染した街区を抜ける。 案内してくれる生存者が現れ、道を空けるために家を1軒壊すよう指示されます。
  4. 番兵に止められる。 鞄を調べられ、「an ugly skull, a royal signate, and an Inquisitor’s medallion」が見つかります。判定は「Maybe you actually are an Inquisitor. Either way, you can hold a weapon」。工房で鎧と剣を取ってくるように言われます。
  5. 最初の防衛戦。 装備を取ると最初の町の防衛戦に入ります。チュートリアルとしての戦闘です。
  6. 拠点に戻って採集と建築。 木を切り、石を拾い、最初の技術を解放し、作業台を立ててから寝て1日目を終えます。

先に覚えたい3つの言葉

どれも繰り返し出てきます。早めに理解しておくと迷子になりません。

大審問官(Grand Inquisitor) — この世界でのあなたの立場です。続編の主人公は、前作で村の外の墓地を運営していた Keeper ではありません。前作の結末で町へ送られた、魂のもう半分です。2作の関係は前作との比較、物語そのものはストーリー解説にあります。

3種類のリソースポイント — 青の意味はゲーム内で「Blue is faith and graveyard」と明言されており、信仰と墓地に関係します。赤が物理寄り、緑が自然寄りという対応はプレイヤーの検証から来たもので、ゲーム内の文言ではありません

ここで重要な変化があります。続編では青ポイントが不足しません。 つまり難しさは「ポイントを貯める」から「方向を選ぶ」に移っています。

7日周期 — 各日に罪の名前がついており、順番は Pride、Envy、Lust、Sloth、Gluttony、Wrath です。Wrath Day には説教(sermon)ができ、信仰収入が生まれます。

初日のルート

この順番で進めると、各手順が次につながります。

順番やることこの位置の理由結果
1脱出し、案内に従って安全地帯へ肩書きがないと作業台が使えない移動と操作が解放される
2番兵と話し、工房で鎧と剣を取る戦闘には防御のしきい値があり、装備がないと戦えない最初の防衛戦に入れる
3最初の防衛戦チュートリアル戦闘で、町の街区の概念も解放される最初の戦闘報酬
4拠点で木を切り、石を拾うすべての建築がこの2つから始まる作業台の材料がそろう
5技術ツリーを開き、すぐ作れるものだけ解放する作れないレシピを解放してしまうのを防ぐ作業台と基本製作が動く
6最初の遺体を処理し、墓地を広げる墓地の品質が信仰収入につながる信仰が生産され始める
7寝る日付が進み、生産が精算される2日目へ

詰まりやすい3か所

プレイヤーとレビューが挙げる問題は3種類だけです。存在を知っていれば「壊れた」と勘違いせずに済みます。

1つ目:手順が多く、把握しきれない。 複数のレビューが同じ点を指摘しています。ほとんどの作業に2〜3段の前提があるというものです。Shacknews は「Everything you do is a weirdly multi-tier process」と書き、DualShockers は導線が「fairly obtuse in terms of explaining things or quality of life」と評しています。

対処:目標は一度に1つ。前提条件を書き出し、3つ4つの流れを同時に進めないこと。

2つ目:レシピは解放されたのに作れない。 必要な建物や素材がそろう前に技術ツリーで解放できてしまう項目があります。

対処:解放する前に、建物と素材が手元にあるか確認する。

3つ目:クエストが分類されておらず、歩き回るしかない。 続編には、進行中のサブクエストを物語の理由でつなぐフローチャートが追加されました。ただし優先順位はつけてくれません。

対処:1日ごとにフローチャートを見て、いま有効なクエストを確認する。

正しく進んでいるかの確認

自己チェックは3点です。どれかが崩れていれば詰まっています。

  • クエストのフローチャートに有効なサブクエストがあるか。空なら、探索するか NPC と話す必要があります。
  • 次に解放したいレシピについて、建物と素材はもう揃っているか。
  • 寝たあと資源がきちんと精算されているか。産出が変わらないなら、生産のどこかが止まっています。 この手の詰まりはゾンビ自動化と生産ラインに詳しく書いています。

バージョンの範囲

このルートは2026年9月14日の無料体験版に基づきます。製品版で数値や順番が変わる可能性があります。

公式の攻略本は存在しないため、この順番は実機録画とレビューが一致している部分から作っています。

どの本体で遊ぶかを先に決めるなら、対応機種体験版とダウンロードへ。

主な出典

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beginner guide tutorial technology-tree
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